Venser
Venser
es un mago especializado en magia de teletransportación. En términos de
juego se ha representado esta habilidad con la facultad de exiliar y
volver a poner en juego un permanente, como si lo teletransportara lejos
primero y luego lo volviera a traer de vuelta. También tiene cierta
perícia con la fabricación de artefactos mágicos y autómatas, con lo que
en Mirrodin se siente como en casa.
Utiliza maná blanco y maná azul, y de hecho, son los dos soles
mirrodianos que se aprecian en el arte que ha revelado WotC. En dicho
arte también se ve Taj-Nar al fondo, guarida de los leoninos, por lo que
podemos suponer que la baraja de Venser será una bicolora W/U, quizás
con predominio del blanco y esperemos que llena de permanentes con
efectos “al entrar al campo de batalla”… y que quizás, sólo quizás, se
ayude de los leonin. Y es que hay bastantes que se beneficiarían de
tener un aliado cómo Venser. Kemba’s Skyguard, Leonin Elder o Leonin
Relic-Warder son cartas qeu podrían tener un lugar en ese mazo. Leonin
Squire tendría sentido si hubiera algunos artefactos de coste bajo. En
ese caso, apuesto por Adventuring Gear. Este equipo sería
atracante, dado que combina bien con Leonin Elder y Leonin Squire y su
Landfall hace que también “combe” con el propio Venser.
En el apartado azul, supongo que se decantará mas hacia el control
clásico, con counters, boomerangs, cantrips y demás. Lástima que tanto
el Donar cómo el Delirios de Grandeza estén en la lista de reservadas,
si no, sería el mazo ideal para ver estas cartas reimpresas.
Koth
Koth es un Vulshok, la tribu humana nativa de Mirrodin asociada con
el maná rojo. Además, es un geomante. Su especialidad es utilizar la
magia de las montañas para modificar las propias montañas y moldearlas
para que sirvan a su propósito. Sí, Koth interacciona con montañas.
Cuantas mas montañas haya en la baraja, mejor se desenvolverá Koth. En
el arte mostrado, se ve a Koth en una postura claramente agresiva en un
paraje desolado de las montañas de Oxida. La ilustración no da muchas
pistas, la verdad.
No me extrañaría nada que fuera una baraja monocolor roja, llena de
costes altos, montañas e incluso una Valakut completando el cuadro.
Añadir otros colores dificultaría que se acumularan montañas. Para los
hechizos… buf, la verdad es que hay muchas posibilidades, muchas mas que
con Venser. Desde un simple Earth Elemental, hasta un Magmatic Force.
Eso sí, lo lógico sería evitar referencias directas al fuego: Koth es un
geomante, no un piromante. Controla la tierra, los volcanes y las
montañas. Por eso mismo, creo que la mayoría de los
hechizos de daño directo estarían descartados, pero cartas como
Earthquake, Landslide o Spitting Earth son muy interesantes. Tambien veo
interesante la inclusión de alguna man-land, cómo Campamento Ghitu,
Stalking Stones o incluso algo mas raro, como podría ser Zoetic Cavern.